doc:appunti:software:kodi_thumb
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doc:appunti:software:kodi_thumb [2022/02/03 08:44] – [Forzare l'uso dei .tbn con Kodi 19 Matrix] niccolo | doc:appunti:software:kodi_thumb [2022/02/03 11:48] (current) – [Web References] niccolo | ||
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Con **Kodi 19 Matrix** la funzione **Scan to library** (che agisce sul singolo video) così come la **Update library** (che agisce su tutti i file video) rilegge solo l' | Con **Kodi 19 Matrix** la funzione **Scan to library** (che agisce sul singolo video) così come la **Update library** (che agisce su tutti i file video) rilegge solo l' | ||
+ | |||
+ | ===== Thumbnail da file locale con Kodi 19 Matrix ===== | ||
+ | |||
+ | Per chi come me ha una collezione storica di file .tbn, la soluzione più efficace per utilizzarli con Kodi 19 Matrix è quella di rinominare tutti i file in **%%< | ||
+ | |||
+ | Si tenga presente che la skin **Estuary** utilizza di preferenza l' | ||
===== Forzare l'uso dei .tbn con Kodi 19 Matrix ===== | ===== Forzare l'uso dei .tbn con Kodi 19 Matrix ===== | ||
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==== Refresh ==== | ==== Refresh ==== | ||
- | Dop aver eseguito uno **Scan to library** sul singolo file oppure un **Update library** generale, il video avrà la miniatura generica (icona della cinepresa bianca su sfondo nero). | + | Dop aver eseguito uno **Scan to library** sul singolo file oppure un **Update library** generale, il video avrà la miniatura generica (icona della cinepresa bianca su sfondo nero). |
* Aprire il menu contestuale sul video, scegliere **Information** | * Aprire il menu contestuale sul video, scegliere **Information** | ||
* Dalla schermata delle informazioni eseguire **Refresh** | * Dalla schermata delle informazioni eseguire **Refresh** | ||
- | * Chiudere la schermata con **Esc**. | + | * Chiudere la schermata con **Esc** |
==== Kodi HTTP API ==== | ==== Kodi HTTP API ==== | ||
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Nell' | Nell' | ||
- | ===== Thumbnail da file locale con Kodi 19 Matrix | + | ===== Artwork personalizzati |
- | Per chi come me ha una collezione storica | + | È possibile creare altri tipi di artwork con nome arbitrario, ad esempio |
- | Si tenga presente che la skin **Estuary** utilizza | + | Per definire un artwork personalizzato: |
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+ | | ||
+ | * Nella dialog box selezionare | ||
+ | * Digitare un nome arbitrario, diverso dagli [[https://kodi.wiki/view/Artwork_types|artwork esistenti]], | ||
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+ | Se viene aggiunto un artwork | ||
+ | |||
+ | Si può eventualmente intervenire direttamente sul database utilizzando il client **sqlite3**: | ||
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+ | sqlite3 | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Conviene verificare quali artwork esistono di tipo personalizzato: | ||
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+ | <code sql> | ||
+ | SELECT * FROM art WHERE media_type = ' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Quindi sarà possibile rimuovere l' | ||
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+ | <code sql> | ||
+ | DELETE FROM art WHERE media_type = ' | ||
+ | </ | ||
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+ | ===== Web References ===== | ||
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doc/appunti/software/kodi_thumb.1643874270.txt.gz · Last modified: 2022/02/03 08:44 by niccolo